Le mercato Ultimate Squad.
Constitue ton effectif.
Enchéris sur de vrais joueurs, bâtis une équipe de 21, et marque des points grâce à leurs performances réelles. À toi de dénicher les pépites et de gérer ton budget.
Le marché
Choisis jusqu'à 3 joueurs pour comparer leur note, valeur et salaire avant d'enchérir.
Achète un joueur libre à sa valeur, sans enchère. Nécessite un mercato ouvert et le respect de ton budget, tes quotas et ta masse salariale.
Le marché des transferts
Programmées
0En direct
0Terminées
0Transférés
0Mon équipe
Ma compo
Le classement
| # | Manager | Points | Effectif | Valeur effectif | Budget dispo |
|---|
L'actu du mercato
Les derniers mouvements de tous les managers : recrutements, échanges, libérations.
Mes bonus
En fin de mercato, transforme ton budget restant en points de classement. Taux : 10 M€ = 1 point. Le budget engagé sur des enchères en cours n'est pas convertible. Cette opération est à sens unique.
Pendant le mercato d'hiver uniquement, transforme des points de classement en budget pour te renforcer. Taux : 1 point = 10 M€. Plafonné à 200 points au total. Attention : ces points sont retirés de ton classement.
Les bonus créditent ton budget (pouvoir d'achat), pas ton classement. Sources : journée complète (attaquant + milieu + défenseur le même jour), trois joueurs au même poste le même jour, coup de poker (joueur remporté sans concurrence), dénicheur, et points de quiz convertis.
Mes pénalités
Libérer un joueur (depuis « Mon équipe ») le remet sur le marché et te rembourse une partie de son prix d'achat. Pénalité progressive : 15% (24-48h), 10% (48h-7j), 5% (+7j). Détention minimale 24h. Maximum 2 libérations par 7 jours.
Le règlement
1. Le principe
Chaque équipe est un duo Manager–Coach. Le Manager démarre avec un budget transfert de 800 M€ et constitue un effectif de 21 joueurs aux enchères. Chaque semaine, le Coach aligne 11 titulaires : ce sont leurs performances réelles qui rapportent les points. Recrute, gère, aligne, performe — ton mercato construit l'équipe, le terrain décide du classement.
2. Tes deux budgets
- Budget transfert (800 M€ + bonus) : sert à acheter les joueurs.
- Masse salariale (120 M€ max) : chaque joueur a un salaire selon son prix (Bronze 1 M€ → Légende 15 M€). La somme des salaires ne peut pas dépasser le plafond.
- Si tu atteins le plafond salarial, tu dois libérer ou échanger un joueur avant d'en acheter un autre.
3. Composition de l'effectif
- 21 joueurs maximum.
- 2 gardiens, 7 défenseurs, 7 milieux, 5 attaquants maximum.
- 3 joueurs maximum d'un même club.
- 6 joueurs maximum d'un même championnat.
4. Les enchères
- Une enchère dure 48 heures fixes (jamais prolongée).
- PASS limités : 3 offres maximum par joueur.
- Délai de 2h entre deux de tes offres sur un même joueur.
- Aucune première offre possible dans les 6 dernières heures.
- Phase finale (2 dernières heures) : seuls les managers déjà engagés peuvent jouer, chacun une seule offre — pas de guerre d'enchères sans fin.
- Tu ne peux mener que 6 enchères à la fois. Si on te dépasse sur l'une d'elles, elle libère aussitôt une place — tu peux entrer ailleurs.
- Toute offre engage : si tu gagnes, tu paies. Pas d'annulation. Ton budget est bloqué dès que tu mènes.
5. Taxes & commissions
- Taxe d'entrée : 3 M€ pour entrer sur une enchère que tu n'as pas dénichée (le dénicheur en est exempté). Pas de commission d'achat aux enchères.
- Commission d'échange : uniquement entre managers, calculée sur le prix d'acquisition réel du joueur, +50 % par joueur du même club. Le receveur paie, le cédant touche 2/3.
6. Rythme du mercato
- 3 achats maximum par jour et par manager.
- 6 enchères actives maximum sur la plateforme.
- 2 propositions de joueurs recommandées par jour (rappel, non bloquant).
7. La note Mercato
Chaque joueur a une note sur 100 calculée sur 7 critères (valeur, performance, régularité, temps de jeu, âge, championnat, carrière internationale). Tu vois seulement une jauge de couleur (Faible / Correct / Bon / Élite) — la note exacte n'est révélée qu'une fois le joueur dans ton effectif. La note détermine aussi le prix de départ du joueur.
8. Dénicher un joueur
Propose un joueur à mettre aux enchères (max 3 en attente). Si l'admin le valide et qu'un autre manager le remporte, tu gagnes 10 % du prix final (plafonné à 15 M€) en bonus de budget. Si tu le gagnes toi-même, pas de bonus.
- Pour toucher le bonus, tu dois avoir réellement enchéri sur ton joueur (au moins 2 offres) — impossible de proposer une star sans intention de la recruter juste pour le bonus.
- Tu ne peux pas toucher le bonus grâce au même acheteur plus de 2 fois : les arrangements entre managers sont bloqués.
9. Les échanges
Tu peux troquer des joueurs (± du cash) avec un autre manager. L'échange doit respecter toutes les règles d'effectif et la masse salariale des deux côtés. L'autre manager accepte ou refuse.
10. Libérer un joueur
- Tu peux libérer un joueur après 24h de détention : il retourne sur le marché et tu récupères une partie de son prix.
- Pénalité progressive : 15 % (24-48h), 10 % (48h-7j), 5 % (+7j).
- Maximum 2 libérations par période de 7 jours. Une erreur de recrutement a un coût — réfléchis avant d'enchérir.
11. Le duo Manager–Coach
- Le Manager gère le mercato : enchères, recrutement direct, échanges, libérations.
- Le Coach aligne les 11 titulaires chaque journée, avant la date limite (onglet Compo).
- Si le Coach n'aligne pas à temps, la composition de la journée précédente est reconduite automatiquement.
12. Points & performances
Tes points de classement viennent uniquement des performances réelles de tes 11 titulaires. La note de chaque titulaire (source Sofascore) est pondérée par son temps de jeu : 0-19 min → 0 %, 20-39 min → 50 %, 40-59 min → 75 %, 60 min et + → 100 %. La somme des 11 notes pondérées = tes points de la journée. Le classement évolue à chaque journée clôturée.
13. Les deux mercatos
- Mercato d'été (initial) puis mercato d'hiver (fin janvier). Hors période de mercato ouverte, tu ne peux ni enchérir ni recruter.
- Recrutement direct : pendant un mercato ouvert, tu peux acheter un joueur libre à sa valeur, sans enchère (dans le Mercato). Les règles d'effectif et de masse salariale s'appliquent.
14. Convertir budget et points
- Budget → points (fin du mercato d'été) : transforme ton budget restant en points de classement (10 M€ = 1 point), plafonné à 200 M€.
- Points → budget (mercato d'hiver) : transforme des points en budget pour te renforcer (1 point = 10 M€), plafonné à 200 points. Ces points sont retirés de ton classement — c'est un pari stratégique.
15. Les bonus (budget)
Les bonus donnent du budget, pas des points. Il en existe quatre familles :
- Journée complète : 3 joueurs à des postes différents le même jour (+10 M€) ; 3 joueurs au même poste (+5 M€).
- Scout / Dénicheur : 10 % du prix final si un autre manager remporte un joueur que tu as déniché (max 15 M€).
- Construction : 11 joueurs avant la fin du 5ᵉ jour (+10 M€) ; 15 joueurs avant la fin du 8ᵉ jour (+10 M€) ; 19 joueurs avant la fin du 10ᵉ jour (+15 M€) ; joueurs de 10 clubs différents ou plus (+10 M€, à tout moment). Les jours se comptent depuis l'ouverture du mercato d'été.
- Coup de poker : seul enchérisseur (+10 M€) ; enchère remportée à 5+ managers (+10 M€) ; enchère remportée à +100 M€ (+5 M€). Cumulables.
Le jeu récompense la recherche et la stratégie ; attendre passivement que les autres dénichent les pépites pour surenchérir n'est pas dans l'esprit du jeu. L'organisateur tranche tout litige.