Le marché est ouvert.
Constitue ton effectif.
Enchéris sur de vrais joueurs, bâtis une équipe de 24, et marque des points grâce à tes performances dans les quiz. Le dernier enchérisseur remporte le joueur.
Le marché
Le marché des transferts
Programmées
0En direct
0Terminées
0Transférés
0Mon équipe
Le classement
| # | Manager | Points | Valeur effectif | Budget dispo |
|---|
Mes bonus
Les bonus créditent ton budget (pouvoir d'achat), pas ton classement. Sources : journée complète (1 attaquant + 1 milieu + 1 défenseur le même jour) et points de quiz convertis.
Mes pénalités
Libérer un joueur (depuis « Mon équipe ») le remet sur le marché et te rembourse une partie de son prix d'achat. Pénalité progressive : 15% (24-48h), 10% (48h-7j), 5% (+7j). Détention minimale 24h. Maximum 2 libérations par 7 jours.
Le règlement
1. Le principe
Chaque manager démarre avec un budget transfert de 700 M€ et constitue une équipe de 24 joueurs maximum en achetant de vrais joueurs aux enchères. Les points se gagnent quand tes joueurs performent dans la réalité. Le meilleur recruteur gagne la saison.
2. Tes deux budgets
- Budget transfert (700 M€) : sert à acheter les joueurs.
- Masse salariale (120 M€ max) : chaque joueur a un salaire selon son prix (Bronze 1 M€ → Légende 15 M€). La somme des salaires ne peut pas dépasser le plafond.
- Si tu atteins le plafond salarial, tu dois libérer ou échanger un joueur avant d'en acheter un autre.
3. Composition de l'effectif
- 24 joueurs maximum.
- 3 gardiens, 8 défenseurs, 8 milieux, 5 attaquants maximum.
- 3 joueurs maximum d'un même club.
- 6 joueurs maximum d'un même championnat.
4. Les enchères
- Une enchère dure 48 heures fixes (jamais prolongée).
- PASS limités : 3 offres maximum par joueur.
- Délai de 2h entre deux de tes offres sur un même joueur.
- Aucune première offre possible dans les 6 dernières heures.
- Phase finale (2 dernières heures) : seuls les managers déjà engagés peuvent jouer, chacun une seule offre — pas de guerre d'enchères sans fin.
- Toute offre engage : si tu gagnes, tu paies. Pas d'annulation. Ton budget est bloqué dès que tu mènes.
5. Taxes & commissions
- Taxe d'entrée : 3 M€ pour entrer sur une enchère que tu n'as pas dénichée (le dénicheur en est exempté). Pas de commission d'achat aux enchères.
- Commission d'échange : uniquement entre managers, calculée sur le prix d'acquisition réel du joueur, +50 % par joueur du même club. Le receveur paie, le cédant touche 2/3.
6. Rythme du mercato
- 3 achats maximum par jour et par manager.
- 6 enchères actives maximum sur la plateforme.
- 2 propositions de joueurs recommandées par jour (rappel, non bloquant).
7. La note Mercato
Chaque joueur a une note sur 100 calculée sur 7 critères (valeur, performance, régularité, temps de jeu, âge, championnat, carrière internationale). Tu vois seulement une jauge de couleur (Faible / Correct / Bon / Élite) — la note exacte n'est révélée qu'une fois le joueur dans ton effectif. La note détermine aussi le prix de départ du joueur.
8. Dénicher un joueur
Propose un joueur à mettre aux enchères (max 3 en attente). Si l'admin le valide et qu'un autre manager le remporte, tu gagnes 10 % du prix final (plafonné à 15 M€) en bonus de budget. Si tu le gagnes toi-même, pas de bonus.
9. Les échanges
Tu peux troquer des joueurs (± du cash) avec un autre manager. L'échange doit respecter toutes les règles d'effectif et la masse salariale des deux côtés. L'autre manager accepte ou refuse.
10. Libérer un joueur
- Tu peux libérer un joueur après 24h de détention : il retourne sur le marché et tu récupères une partie de son prix.
- Pénalité progressive : 15 % (24-48h), 10 % (48h-7j), 5 % (+7j).
- Maximum 2 libérations par période de 7 jours. Une erreur de recrutement a un coût — réfléchis avant d'enchérir.
11. Points & fair-play
Les points de classement viennent uniquement des performances réelles de tes joueurs. Les bonus (dénicheur, journée complète, quiz) donnent du budget, pas des points. Le jeu récompense la recherche et la stratégie : attendre passivement que les autres dénichent les pépites pour surenchérir n'est pas dans l'esprit du jeu. L'organisateur tranche tout litige.