Le mercato Ultimate Squad.
Constitue ton effectif.
Enchéris sur de vrais joueurs, bâtis une équipe de 21, et marque des points grâce à leurs performances réelles. À toi de dénicher les pépites et de gérer ton budget.
Le marché
Choisis jusqu'à 3 joueurs pour comparer leur note, valeur et salaire avant d'enchérir.
Achète un joueur libre à sa valeur, sans enchère. Nécessite un mercato ouvert et le respect de ton budget, tes quotas et ta masse salariale.
Le marché des transferts
Programmées
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0Mon équipe
Ma compo
Le classement
| # | Manager | Points | Effectif | Valeur effectif | Budget dispo |
|---|
Comparer deux effectifs
L'actu du mercato
Les derniers mouvements de tous les managers : recrutements, échanges, libérations.
Le chat de la ligue
Les pronos
Le draft
❓ C'est quoi le draft ?
Mode secondaire, optionnel. Le mercato se joue normalement aux enchères — c'est elles qui départagent les coachs qui visent le même joueur. Le draft n'est utilisé que si l'organisateur décide ponctuellement de répartir des joueurs autrement (saison détente, dépannage).
Son principe : sans argent, à tour de rôle. Chacun pioche un joueur libre quand vient son tour, attribué gratuitement. L'ordre est tiré au sort et s'inverse à chaque tour (format serpent : 1→2→3 puis 3→2→1).
Par défaut, ce mode n'est pas lancé : c'est bien le recrutement aux enchères qui ouvre la saison.
Mes bonus
En fin de mercato, transforme ton budget restant en points de classement. Taux : 10 M€ = 1 point. Le budget engagé sur des enchères en cours n'est pas convertible. Cette opération est à sens unique.
Pendant le mercato d'hiver uniquement, transforme des points de classement en budget pour te renforcer. Taux : 1 point = 10 M€. Plafonné à 200 points au total. Attention : ces points sont retirés de ton classement.
Les bonus créditent ton budget (pouvoir d'achat), pas ton classement. Sources : journée complète (attaquant + milieu + défenseur le même jour), trois joueurs au même poste le même jour, coup de poker (joueur remporté sans concurrence), dénicheur, et points de quiz convertis.
Mes pénalités
Libérer un joueur (depuis « Mon équipe ») le remet sur le marché et te rembourse une partie de son prix d'achat. Pénalité progressive : 15% (24-48h), 10% (48h-7j), 5% (+7j). Détention minimale 24h. Maximum 2 libérations par 7 jours.
Le règlement
1. Le principe
Chaque équipe est un duo Manager–Coach. Le Manager démarre avec un budget transfert de 800 M€ et constitue un effectif de 21 joueurs aux enchères. Chaque semaine, le Coach aligne 11 titulaires : ce sont leurs performances réelles qui rapportent les points. Recrute, gère, aligne, performe — ton mercato construit l'équipe, le terrain décide du classement.
2. Tes deux budgets
- Budget transfert (800 M€ + bonus) : sert à acheter les joueurs.
- Masse salariale (120 M€ max) : chaque joueur a un salaire annuel selon son prix — Bronze (< 20 M€) 1 M€ · Argent (20-50 M€) 3 M€ · Or (50-100 M€) 6 M€ · Élite (100-180 M€) 10 M€ · Légende (180 M€ et +) 15 M€. La somme des salaires ne peut pas dépasser le plafond. Le salaire de chaque joueur est affiché sur sa fiche dans ton effectif.
- Si tu atteins le plafond salarial, tu dois libérer ou échanger un joueur avant d'en acheter un autre.
3. Composition de l'effectif
- 21 joueurs maximum.
- 2 gardiens, 7 défenseurs, 7 milieux, 5 attaquants maximum.
- 3 joueurs maximum d'un même club.
- 6 joueurs maximum d'un même championnat.
4. Les enchères
- Une enchère dure 48 heures fixes (jamais prolongée).
- Pas de mise minimum selon le prix du joueur : moins de 20 M€ → +1 M€ · 20 à 50 M€ → +2 M€ · 50 à 100 M€ → +3 M€ · 100 à 180 M€ → +4 M€ · 180 M€ et plus → +5 M€.
- Plafond d'enchère : aucune offre ne peut dépasser la valeur du joueur × 1,5 (ex. Mbappé 180 M€ → plafond 270 M€).
- PASS limités : 3 offres maximum par joueur.
- Délai de 2h entre deux de tes offres sur un même joueur.
- Aucune première offre possible dans les 6 dernières heures.
- Phase finale (2 dernières heures) : seuls les managers déjà engagés peuvent jouer, chacun une seule offre — pas de guerre d'enchères sans fin.
- Tu ne peux mener que 6 enchères à la fois. Si on te dépasse sur l'une d'elles, elle libère aussitôt une place — tu peux entrer ailleurs.
- Toute offre engage : si tu gagnes, tu paies. Pas d'annulation. Ton budget est bloqué dès que tu mènes.
5. Taxes & commissions
- Taxe d'entrée : 3 M€ pour entrer sur une enchère que tu n'as pas dénichée (le dénicheur en est exempté). Pas de commission d'achat aux enchères.
- Commission d'échange : uniquement entre managers, calculée sur le prix d'acquisition réel du joueur, +50 % par joueur du même club. Le receveur paie, le cédant touche 2/3.
6. Rythme du mercato
- 3 achats maximum par jour et par manager.
- 6 enchères actives maximum sur la plateforme.
- 2 propositions de joueurs recommandées par jour (rappel, non bloquant).
7. La note Mercato
Chaque joueur a une note sur 100 calculée sur 7 critères (valeur, performance, régularité, temps de jeu, âge, championnat, carrière internationale). Tu vois seulement une jauge de couleur (Faible / Correct / Bon / Élite) — la note exacte n'est révélée qu'une fois le joueur dans ton effectif. La note détermine aussi le prix de départ du joueur.
8. Dénicher un joueur
Tu peux proposer un joueur, mais jamais le publier toi-même sur le marché. Le parcours est : Dénicher (toi) → Valider (l'admin vérifie) → Publier (mise aux enchères). Si l'admin valide puis publie, et qu'un autre manager remporte le joueur, tu gagnes 10 % du prix final (plafonné à 20 M€). Si tu le gagnes toi-même, pas de bonus.
- Maximum 3 propositions en cours (en attente ou à corriger). Proposer est possible uniquement quand le marché est ouvert.
- L'admin peut demander une correction (avec un motif) : tu retrouves ta proposition dans « Mes propositions » et tu peux la corriger puis la resoumettre.
- Pour toucher le bonus, tu dois avoir réellement enchéri sur ton joueur (au moins 2 offres) — impossible de proposer une star juste pour le bonus. Plafonné à 2 bonus dénicheur par jour.
- Tu ne peux pas toucher le bonus grâce au même acheteur plus de 2 fois : les arrangements entre managers sont bloqués.
9. Les échanges
Tu peux troquer des joueurs (± du cash) avec un autre manager. L'échange doit respecter toutes les règles d'effectif et la masse salariale des deux côtés. L'autre manager accepte ou refuse.
10. Libérer un joueur
- Tu peux libérer un joueur après 24h de détention : il retourne sur le marché et tu récupères une partie de son prix.
- Pénalité progressive : 15 % (24-48h), 10 % (48h-7j), 5 % (+7j).
- Maximum 2 libérations par période de 7 jours. Une erreur de recrutement a un coût — réfléchis avant d'enchérir.
11. Le duo Manager–Coach
- Le Manager gère le mercato : enchères, recrutement direct, échanges, libérations.
- Le Coach aligne les 11 titulaires chaque journée, avant la date limite (onglet Compo).
- Si le Coach n'aligne pas à temps, la composition de la journée précédente est reconduite automatiquement.
12. Points & performances
Tes points de classement viennent uniquement des performances réelles de tes 11 titulaires. La note de chaque titulaire (source Sofascore) est pondérée par son temps de jeu : 0-19 min → 0 %, 20-39 min → 50 %, 40-59 min → 75 %, 60 min et + → 100 %. La somme des 11 notes pondérées = tes points de la journée. Le classement évolue à chaque journée clôturée.
13. Les deux mercatos
- Mercato d'été (initial) puis mercato d'hiver (fin janvier). Hors période de mercato ouverte, tu ne peux ni enchérir ni proposer de joueur.
- Recrutement direct (remplacement d'un blessé) : réservé au mercato d'hiver. Si un de tes joueurs est blessé, tu le déclares, l'admin valide, puis tu peux le remplacer gratuitement par un joueur libre, sans enchère. En dehors de ce cas, le recrutement direct est fermé. Les règles d'effectif et de masse salariale s'appliquent au remplaçant.
14. Convertir budget et points
- Budget → points (fin du mercato d'été) : transforme ton budget restant en points de classement (10 M€ = 1 point), plafonné à 200 M€.
- Points → budget (mercato d'hiver) : transforme des points en budget pour te renforcer (1 point = 10 M€), plafonné à 200 points. Ces points sont retirés de ton classement — c'est un pari stratégique.
15. Les bonus (budget)
Les bonus donnent du budget, pas des points. Il en existe quatre familles :
- Journée complète : 3 joueurs à des postes différents le même jour (+30 M€) ; 3 joueurs au même poste (+20 M€).
- Scout / Dénicheur : 10 % du prix final si un autre manager remporte un joueur que tu as déniché (max 20 M€). Plafonné à 2 bonus par jour.
- Construction : 11 joueurs avant la fin du 5ᵉ jour (+15 M€) ; 15 joueurs avant la fin du 8ᵉ jour (+20 M€) ; 19 joueurs avant la fin du 10ᵉ jour (+30 M€) ; joueurs de 10 clubs différents ou plus (+25 M€, à tout moment). Les jours se comptent depuis l'ouverture du mercato d'été.
- Coup de poker (un seul bonus par enchère, le plus avantageux) : seul enchérisseur sur un joueur à ≥30 M€ (+15 M€), à ≥60 M€ (+30 M€), à ≥80 M€ (+40 M€), à ≥100 M€ (+50 M€) ; enchère remportée à 5+ managers (+25 M€) ; enchère remportée à ≥100 M€ (+15 M€).
Le jeu récompense la recherche et la stratégie ; attendre passivement que les autres dénichent les pépites pour surenchérir n'est pas dans l'esprit du jeu. L'organisateur tranche tout litige.
16. Enchère automatique (proxy)
Dans la fenêtre d'enchère, tu peux fixer un montant maximum. Le système surenchérit alors pour toi, par paliers, juste ce qu'il faut pour rester en tête — sans jamais dépasser ton max, le plafond du joueur (prix × 1,5) ni ton budget disponible. Deux enchères automatiques se répondent entre elles jusqu'à ce que l'une atteigne sa limite. Tu peux la désactiver à tout moment.
17. Journal des offres & suivi
- Journal des offres : sur chaque enchère, le bouton 📜 montre l'historique complet (qui a misé, combien, quand).
- Suivi (★) : suis une enchère pour recevoir une alerte quand quelqu'un te dépasse ou quand elle se termine dans moins de 2 h — même sans y avoir misé.
- Fiche joueur : clique sur le nom d'un joueur (📈) pour voir sa courbe de valeur dans le temps.
18. Cote dynamique & rareté
La valeur des joueurs libres évolue : elle monte pour les joueurs les plus demandés (nombre d'offres reçues) et pour les postes rares (peu de joueurs libres à ce poste), et s'érode doucement sinon. La cote reste bornée entre 50 % et 130 % de la valeur de base. Les joueurs que tu possèdes gardent leur valeur d'achat.
19. Prêts de joueurs
- Tu peux prêter un de tes joueurs à un autre manager pour une durée fixe (1 à 60 jours), avec une indemnité optionnelle.
- Pendant le prêt, c'est l'emprunteur qui aligne le joueur et porte son salaire ; le retour est automatique à l'échéance.
- Option d'achat : si elle est prévue, l'emprunteur peut acheter définitivement le joueur au prix convenu pendant le prêt.
- Prêt ferme : l'emprunteur ne peut pas rendre le joueur avant l'échéance.
20. Ligues & divisions
Les managers peuvent être répartis en divisions (élite, 2ᵉ division…). Le classement s'affiche alors par division. En fin de saison, l'organisateur applique la montée / descente : les meilleurs de chaque division montent, les derniers descendent.
21. Défis & objectifs
L'organisateur propose des défis (recruter N joueurs, faire des propositions, dépenser un montant…). Dès qu'un défi est atteint, tu réclames ta récompense en budget depuis l'accueil. Un défi ne se réclame qu'une fois.
22. Chat, pronostics & réactions
- Chat de ligue : un salon commun en direct pour échanger et se chambrer. Reste fair-play — l'organisateur peut effacer un message ou réduire au silence.
- Pronostics : parie des points pronos (capital de départ 100, sans lien avec le classement sportif) sur les questions ouvertes par l'organisateur. Bon pronostic = mise doublée. Un classement des pronostiqueurs récompense les plus malins.
- Réactions & commentaires : réagis aux transferts avec des stickers et commente les mouvements dans le fil d'actu.
23. Le draft (mode secondaire, optionnel)
Par défaut, la saison s'ouvre aux enchères : ce sont elles qui départagent au mérite les coachs qui visent le même joueur. Le draft est un mode alternatif que l'organisateur peut lancer ponctuellement (saison détente, dépannage) : chacun pioche à son tour un joueur libre, attribué gratuitement, selon un ordre serpent (1→N puis N→1). Il n'est pas activé par défaut.